节流和防抖的目的,是为了在高频触发事件得情况下,该如何控制事件得执行。 高频事件比如input的change事件,鼠标滚动事件,人为多次快速点击某按钮等。 简单的事件浏览器也许处理的过来,但如ajax等稍微复杂的事件浏览器可能出现卡顿的情况。

# 防抖

触发高频事件在 N 秒后执行一次,如果 N 秒内再次触发则重新计算时间。

玩英雄联盟的都知道,当点击返程按钮,并不是立即就返程,而是有一个进度圈,当还没返程重新点了返程之后会重新加载进度圈计时。

// 代码实现
// 延时函数,让函数延时执行
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}

function debounce(fun, delay) {
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(fun.id)
        fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
    
let inputb = document.getElementById('debounce')

let debounceAjax = debounce(ajax, 500)

inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
    })

# 节流

一个单位时间内多次触发函数,则只会执行一次触发,其他的触发不予理会。

// 节流函数实现
function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = arguments
            let now = +new Date()
            if (last && now < last + delay) {
                clearTimeout(deferTimer)
                deferTimer = setTimeout(function () {
                    last = now
                    fun.apply(that, _args)
                }, delay)
            }else {
                last = now
                fun.apply(that,_args)
            }
        }
    }

    let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

    let inputc = document.getElementById('throttle')
    inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
        throttleAjax(e.target.value)
    })

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